Inspektor Gadżet (1983)

Inspektor Gadżet (ang. Inspector Gadget, 1983) - 1 serial z serii Inspektor Gadżet.

Fabuła
Bohaterem serialu animowanego jest detektyw-cyborg Inspektor Gadżet, który wraz ze swą siostrzenicą Penny i psem Łepkiem tropi złowrogiego Doktora Klaufa, który chce przejąć władzę nad światem. Sam Gadżet jest nieco nierozgarnięty, ale z pomocą Penny, Łepka i szefa - Quimby'ego - udaje mu się szczęśliwie wydostać z pułapek zastawionych przez Doktora Klaufa.

Postacie

 * Inspektor Gadżet – słynny detektyw, wujek Penny. Nierozgarnięty, ale za to wyposażony w wiele gadżetów. Niestety często ma z nimi problemy, gdyż wywoływanie gadżetów nie zawsze działa właściwie. Za dobrze wykonane zadania dostaje urlop od swojego szefa
 * Penny – sprytna siostrzenica Gadżeta, która w tajemnicy pomaga wujkowi w każdej misji. Ma książkę z wbudowanym komputerem oraz zegarek o niezwykłych funkcjach, których używa w czasie misji. Nic nie wiadomo na temat jej rodziców, prawdopodobnie nie żyją skoro mieszka u wujka, który ją sam wychowuje.
 * Łepek – pies Gadżeta i Penny. Jest mistrzem przebrania się. Także w tajemnicy pomaga Gadżetowi w każdej misji. Na prośbę Penny, zawsze pilnuje Gadżeta i stara się go chronić przed niebezpieczeństwem. Bardzo często chodzi na dwóch łapach, rozumie ludzką mowę, lecz sam nie mówi (z wyjątkiem najstarszego dubbingu oraz dubbingu Kartunz, gdzie wypowiada, warcząc, słowa lub krótkie zdania). Nosi obrożę wyposażoną w system łączności, dzięki której Penny może bezprzewodowo rozmawiać z pieskiem przy użyciu swojego zegarka.
 * Quimby – szef policji, przełożony Gadżeta. W każdym odcinku wręcza Gadżetowi zadanie na kartce ulegającej samozniszczeniu. Gadżet zawsze wyrzuca tę kartkę w stronę szefa i szef kończy cały w sadzy, gdyż kartka wybucha. Pod koniec prawie każdego odcinka zjawia się, by aresztować agentów Doktora Klaufa.
 * Dr Klauf – wróg Gadżeta i szef organizacji sił ZŁA (ang. M.A.D.) Nie wiadomo jak wygląda, widać tylko jego ręce w metalowych rękawicach z kolcami i szponami. Chce wyeliminować Gadżeta i przejąć władzę nad światem, ale nieustannie przegrywa, ponieważ Gadżet zawsze krzyżuje jego plany.
 * Szalejot – kot Klaufa. Lubi się śmiać. Zawsze towarzyszy swojemu panu, wylegując się w pobliżu.
 * Agenci sił ZŁA – służą Klaufowi i wykonują jego polecenia. Starają się wyeliminować Gadżeta, ale im się nie udaje. Choć zazwyczaj noszą stroje z bardzo wyraźnymi oznaczeniami organizacji, Gadżet nie potrafi ich nigdy rozpoznać.
 * Kapral Capeman – niezdarny asystent Gadżeta. Marzy o lataniu. Pojawia się tylko w drugiej serii.